4ac8826c5d
pipeNetworkEndpoints nehmen nun Materialien vollstaendig an PipeNetworkMerge nehmen nun Materialien an, zusaetzlich ein Segment das sich nur aendert wenn Versorgungsziel erreicht ist PipeNetworkPressureplates zaehlen jetzt wie viele Objekte im Bereich sind und werden nur abgeschaltet wenn diese Zahl Null ist |
||
---|---|---|
Config | ||
Content | ||
Source | ||
.gitattributes | ||
.gitignore | ||
AdvancedGlassPack414.png | ||
BuildingEscape.code-workspace | ||
BuildingEscape.uproject | ||
Construction_VOL2.png | ||
GrassLandscape.png | ||
PhotoR_Backgrounds.png | ||
PolarFacility.png | ||
README.md | ||
RealisticForestV1.png |
README.md
BuildingEscape
Developed with Unreal Engine 4