SoehnkeBerndt
f74a8f073a
Footsteps ersteinmal ohne verschiedene Untergründe.
2021-02-22 17:53:47 +01:00
Johannes Theiner
4a7006e19d
Fabrik: etwas licht, etwas deko
2021-02-18 15:22:28 +01:00
SoehnkeBerndt
367d5345bc
Umgebungsgereusche hinzugefühgt.
2021-02-16 23:09:55 +01:00
SoehnkeBerndt
36e5b642a8
Umgebungsgereusche hinzugefühgt.
2021-02-16 23:06:32 +01:00
SteffenSchmidt
8733fc0b65
button to delete hinzugefügt
...
mesh erstellt
2021-02-14 19:10:13 +01:00
Johannes Theiner
ae534c7d34
packaging fehler behoben
2021-02-11 19:38:09 +01:00
Johannes Theiner
68973fb6f6
MovingActor nun auch auf Z Achse, auch zurück nun möglich
2021-02-02 18:18:51 +01:00
Finn Wundram
557543f36d
Angefangen Aussehen von PipeMaze zu verbessern
...
BP_lamp_02 hinzugefuegt. Einfach nur Lampenmodell mit Lichtkomponente zum einfacheren Platzieren.
2021-01-30 20:42:38 +01:00
Finn Wundram
f5dc9b31dd
Farben der PipeNetworkPressureplate-Lichtkomponente etwas weniger grell eingestellt
2021-01-30 17:44:27 +01:00
Finn Wundram
aa9290bc3f
PipeNetwork Defaultfarben umgekehrt: rot aktiv, blau inaktiv
2021-01-28 17:02:12 +01:00
Finn Wundram
e5a6adb498
PipeNetwork Blueprints haben jetzt jweiels Variablen fuer Material waehrend aktivem und inaktivem Status
2021-01-28 16:12:24 +01:00
Finn Wundram
8274f5433e
PipeNetworkPressureplates haben jetzt Lichtkomponent um zu zeigen wann sie betaetigt sind
2021-01-28 15:50:23 +01:00
Johannes Theiner
ef4a008a8f
Fahrstuhl, Licht
2021-01-26 14:57:31 +01:00
Johannes Theiner
0ad011cb0a
bewegende türen, +1 ending
2021-01-19 15:25:56 +01:00
Finn Wundram
d95399d843
Pipemaze Raetsel erweitert
...
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren
PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram
ee9d3c8f4c
Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
...
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?
PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten
PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Johannes Theiner
8c7526f916
ein funktionierender knopf
2021-01-05 20:26:57 +01:00
Johannes Theiner
43e8f498b4
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-22 12:51:49 +01:00
Johannes Theiner
626dfa7a29
options & steuerungs menü
2020-12-22 12:51:12 +01:00
SteffenSchmidt
e3ec4cca99
respawns and raum4 lights
2020-12-22 12:10:21 +01:00
SteffenSchmidt
dd95484a0d
änderungen
2020-12-21 19:16:02 +01:00
SteffenSchmidt
ee59cfec9c
pushe
2020-12-21 18:45:46 +01:00
SteffenSchmidt
064087f161
sound un soos
2020-12-21 13:40:14 +01:00
Johannes Theiner
83b425494c
level streaming done
2020-12-21 12:29:59 +01:00
SteffenSchmidt
9dd1b4fd41
respawn system
2020-12-21 10:44:49 +01:00
Johannes Theiner
20a5cecb37
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-17 17:13:52 +01:00
Johannes Theiner
4affb0a006
moreee stuff
2020-12-17 17:10:12 +01:00
SteffenSchmidt
500600c9ab
ZERSTÖRUNG
2020-12-17 16:55:44 +01:00
SteffenSchmidt
40f8161ee1
aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
2020-12-17 12:56:02 +01:00
SoehnkeBerndt
8bf6e14f65
Level Update
2020-12-17 01:12:11 +01:00
SteffenSchmidt
761617253f
keypad rotiert türen jetzt richtg
2020-12-16 23:00:59 +01:00
Johannes Theiner
c97104eb30
merge stuff
2020-12-16 19:31:27 +01:00
Johannes Theiner
e6abdf06f8
Villa fertig designed
2020-12-16 19:25:26 +01:00
SteffenSchmidt
1a7303304a
söhnnces bttns
2020-12-16 18:19:17 +01:00
SoehnkeBerndt
02f7b11205
Level Update
2020-12-15 16:08:50 +01:00
SteffenSchmidt
ec4ef79938
lol
2020-12-14 21:14:40 +01:00
SteffenSchmidt
fdbdf67bfc
music and sounds
2020-12-14 12:48:43 +01:00
SteffenSchmidt
73ea236527
cubes!
2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt
878887afc7
raum4 refined and a bit code cleanup
2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt
bed16457aa
tweaks
2020-12-02 12:47:33 +01:00
SteffenSchmidt
a627750f45
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt
e332049273
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner
d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet
2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt
0fa617f1fe
changes and new things
2020-12-01 15:05:10 +01:00
Johannes Theiner
160c62d98f
Anfang Level auschmückung
2020-12-01 11:32:20 +01:00
Johannes Theiner
553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner
d9210527d6
more stuff
2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram
4a8daff722
Merge branch 'master' into tubeMaze
2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram
9c5ea2dbcd
Blueprints weiter verändert
...
DoorButton und Lightswitch feuern nun Events nach Druck
GenericEventButton hinzugefügt, einzige Funktion ist das Feuern eines Events bei Druck
LightSwitchWithFlicker entfernt, da gewollte Funktionalität nun durch Makro implementiert
2020-11-27 16:05:46 +01:00
SoehnkeBerndt
eef31b7675
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 14:09:05 +01:00