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299 Commits

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Finn Wundram 44a2fabbfa Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram c57e4ca797 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram b616f857e1 Erster Unterraum fertig.
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SoehnkeBerndt e71cde714f Merge branch 'factoryHall' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-24 03:52:31 +01:00
SoehnkeBerndt 2ab09faca5 Der Rohbau der ersten Räume 2020-11-24 03:40:07 +01:00
SteffenSchmidt 1d0204d16a self destruct component added and many more 2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram e6e55724de Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram 18fcf5b614 Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master 2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram e5760a082c Anfang fuer PipeMazeLevel, FRaum
Plan: Spieler muss Rohren folgen durch verschiedene Unterraeume. Erst wenn alle Endpunkte versorgt sind kann es weitergehen.
2020-11-23 15:17:23 +01:00
Finn Wundram 755025ddfb PipeNetwork Blueprints erstellt
PipeNetworkEnd: Kann als Quelle oder Empfaenger eingesetzt werden. Als Quelle versorgt es das nachfolgende Stueck, offen/geschlossen und Stromfluss koennen nur ueber LevelBP gesteuert werden. Als Empfaenger erzeugt es bei An- oder Abstellen des Stroms ein jeweiliges Event.

PipeNetworkPipe: Einfache Leitung. Wenn Strom herrscht wird das naechste angeschlossene Stueck auch versorgt.

PipeNetworkValve: Bei Interaktion wird das Stueck zwischen offen und geschlossen geschaltet. Nur wenn sowohl offen und selber versorgt wird das nachfolgende Stueck auch versorgt.
2020-11-23 15:14:55 +01:00
SteffenSchmidt 28ec020f64 many new things 2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram 1d6e3e591c KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind

Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an

Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram 46cc15aff1 Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
Finn Wundram c632d7b328 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-17 01:46:30 +01:00
Finn Wundram 336eccae85 Eingangsraum rotiert 2020-11-16 22:10:48 +01:00
Finn Wundram 37533f12d0 Raum "FHalle"
Rätselplan:
Aufzug und Lichter anschalten
Von Gerüst aus basierend auf den momentan angeschalteten Lichtern einen Code eingeben
Wenn alle Codes fertig sind, Kontrollraum auf; aus diesem Schlüssel für großes Tor
2020-11-13 18:57:36 +01:00
SteffenSchmidt c3eac30cd4 Grab ist jetzt als Blueprint implementiert
Türen lassen sich richtig rotieren
mehrere türen über button auswählbar
2020-11-11 21:03:54 +01:00
Johannes Theiner 0a2bed0079
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-03 12:56:16 +01:00
Johannes Theiner d22e47869f
small change 2020-11-03 12:54:20 +01:00
SteffenSchmidt a59c21aa41 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-11-03 12:38:28 +01:00
SteffenSchmidt ee37364935 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-11-03 12:29:43 +01:00
Johannes Theiner c3b0c1bda8
remove unwanted stuff 2020-11-03 12:27:17 +01:00
SteffenSchmidt 60168d8466 commit 2 2020-11-03 12:12:08 +01:00
SteffenSchmidt a046c39df6 commit message 2020-11-03 12:07:23 +01:00
Johannes Theiner 741f26abfc
more design tests factory 2020-11-02 19:03:07 +01:00
Johannes Theiner 817ada859e
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-01 09:34:57 +01:00
Johannes Theiner 620d27120d
more factory assets 2020-11-01 08:24:30 +01:00
Finn Wundram 15b7245c47 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-10-29 16:39:46 +01:00
Finn Wundram 23f8f33fa6 Merge von neuestem Stand, Konflikte zugunsten von RemoteRepository geloest 2020-10-29 16:28:53 +01:00
Johannes Theiner 28f0e0eb87
vereinfachung testlevel 2020-10-29 15:25:34 +01:00
Finn Wundram 7999359047 Bunker & Factory assets getrackt, werden aber dann überschrieben 2020-10-29 13:11:28 +01:00
Johannes Theiner ad905d919b
first test level designs 2020-10-29 11:49:49 +01:00
SteffenSchmidt 5936e6659c order für programmierer wurde hinzugefügt
keypad hat eine funktion
erster eigener button
((aufzug)) mit triggervolume existiert
licht mit lichtschalter existiert
neues level für die mechaniken wurde erstellt im level ordner
2020-10-28 20:55:40 +01:00
Johannes Theiner cd404f122d
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-10-27 13:51:41 +01:00
Finn Wundram 2837084443 Erster eigener Puzzleraum, moeglicherweise fuer Bunker?
Urspruenglich in Hauptlevel erstellt, dann aber in eigenes Level verschoben.
2020-10-27 13:09:03 +01:00
theOneEmployee 76408194ce Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-10-27 12:53:47 +01:00
theOneEmployee 1c46af7909 Please enter the commit message for your changes. Lines starting 2020-10-27 12:29:44 +01:00
Johannes Theiner c31bf1ae1d
added bunker and factory assets 2020-10-27 12:21:39 +01:00
Johannes Theiner 971766535b
testing 2020-10-27 11:53:22 +01:00
Johannes Theiner 77a64a7312
resolving conflict manual 2020-10-22 18:02:17 +02:00
Johannes Theiner 8da5cfbf09
first lfs commit 2020-10-22 14:04:05 +02:00
theOneEmployee 4f0d4126ff update 2020-10-22 13:31:13 +02:00
theOneEmployee 6cc37aadd6 aaaaaaaahhh 2020-10-20 17:15:33 +02:00
theOneEmployee 362462a350 new changelist 2020-10-20 14:15:12 +02:00
theOneEmployee af2e405e2c test area hinzugefügt 2020-10-15 15:31:48 +02:00
theOneEmployee d8cb14a390 unnötiges material 2020-10-12 15:14:54 +02:00
theOneEmployee b7b63cb14b delete test 2020-10-08 15:51:30 +02:00
theOneEmployee cb87324ebc new blueprint test 2020-10-08 15:50:21 +02:00
theOneEmployee 8c1bfa9f75 Initial commit 2020-10-08 15:33:58 +02:00