PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
BuildingEscape
Developed with Unreal Engine 4
Description
Languages
C++
93.8%
C#
5.7%
C
0.5%