Johannes Theiner
207087f83d
Fahrstuhl sound & leicht deko
2021-03-13 15:36:07 +01:00
Johannes Theiner
5e31ed668f
Türen richtig eingestelllt in Fabrik
2021-03-13 14:13:44 +01:00
Johannes Theiner
fd08d1c36e
Fabrik: Verdeckung Maschienen
2021-03-13 10:43:55 +01:00
Johannes Theiner
7287088968
Fabrik: Fahrstuhlumhausung & ein paar Türen
2021-03-12 20:02:19 +01:00
Johannes Theiner
2c93fac8d9
Söhnkes Fehler ausbügeln
2021-03-12 14:45:12 +01:00
SoehnkeBerndt
a9c9515180
mehr krach.
2021-03-11 23:46:10 +01:00
Johannes Theiner
bb34cad8e7
Fabrik: Beleuchtung & fertiges Gameplay ;Türen jetzt auch mit Verzögerung
2021-03-10 19:26:23 +01:00
Johannes Theiner
6a511d9032
Fabrik Gameplay & Deko
2021-03-10 13:18:19 +01:00
Johannes Theiner
4dc7ffd4b4
fabrik deko
2021-03-09 21:23:48 +01:00
Johannes Theiner
9d26dbfee8
Licht allgemein angepasst & fabrik deko
2021-03-08 19:39:40 +01:00
Finn Wundram
80ddbf57af
Redundante Keysphere und KeyBox Blueprints entfernt
2021-03-05 16:22:14 +01:00
SoehnkeBerndt
d1ca3f4a75
Fixes.
2021-03-05 15:46:35 +01:00
SoehnkeBerndt
9f93c0bbff
Sound Update.
2021-03-04 03:45:10 +01:00
Johannes Theiner
96a981b51e
Fabrik: kleine Änderungen
2021-02-24 20:49:36 +01:00
Johannes Theiner
68d7422dbd
Fabrik Deko fast fertig
2021-02-24 18:11:12 +01:00
Johannes Theiner
a83fc1ab9a
Fabrik: mehr Licht
2021-02-24 12:12:31 +01:00
Johannes Theiner
61b132373a
fabrik licht
2021-02-23 20:37:52 +01:00
Johannes Theiner
fad70e58ad
zurück zur alten fabrik
2021-02-23 14:51:53 +01:00
SoehnkeBerndt
a7c980727f
Footsteps mit verschiedene Untergründe.
2021-02-22 21:44:21 +01:00
SoehnkeBerndt
f74a8f073a
Footsteps ersteinmal ohne verschiedene Untergründe.
2021-02-22 17:53:47 +01:00
Johannes Theiner
4a7006e19d
Fabrik: etwas licht, etwas deko
2021-02-18 15:22:28 +01:00
SoehnkeBerndt
36e5b642a8
Umgebungsgereusche hinzugefühgt.
2021-02-16 23:06:32 +01:00
Johannes Theiner
ae534c7d34
packaging fehler behoben
2021-02-11 19:38:09 +01:00
Johannes Theiner
6659bbcad0
Fabrik: mehr Deko
2021-02-11 08:24:17 +01:00
Johannes Theiner
9c9e6bae16
Fabrik: mehr Wände & Deko
2021-02-08 15:43:11 +01:00
Johannes Theiner
68973fb6f6
MovingActor nun auch auf Z Achse, auch zurück nun möglich
2021-02-02 18:18:51 +01:00
Johannes Theiner
5b798d4f3b
erste Wände für Fabrik
2021-02-02 14:09:40 +01:00
Johannes Theiner
3948977b53
erster Raum Factory fertig
2021-01-31 11:07:47 +01:00
Johannes Theiner
a834631a76
Fabrik Redesign Start
2021-01-27 20:02:18 +01:00
Johannes Theiner
ef4a008a8f
Fahrstuhl, Licht
2021-01-26 14:57:31 +01:00
Finn Wundram
3a16aae7a6
Türen mit mehreren Triggern jetzt mit pipes neuimplementiert
2021-01-19 17:08:54 +01:00
Finn Wundram
79ea8a2b0d
FactoryHall zurueckgesetzt um verlorene Aenderungen wiederherzustellen
2021-01-12 12:35:46 +01:00
Johannes Theiner
ab73f4719f
Deko Ending 4
2021-01-11 15:38:21 +01:00
Johannes Theiner
4fae736b31
Ending 3 Deko, Ausleuchtung Villa
2021-01-10 18:31:26 +01:00
Johannes Theiner
084c927cd5
türen mit sound
2021-01-07 16:31:32 +01:00
Johannes Theiner
8c7526f916
ein funktionierender knopf
2021-01-05 20:26:57 +01:00
Johannes Theiner
a63a938a93
door sound triggers
2020-12-21 16:55:07 +01:00
Johannes Theiner
83b425494c
level streaming done
2020-12-21 12:29:59 +01:00
Johannes Theiner
a82c9c2ae8
patches and stuff
2020-12-21 10:41:16 +01:00
Johannes Theiner
d32a1d873a
stuff
2020-12-21 09:04:36 +01:00
Johannes Theiner
251c6a81e1
stuff, stuff and stuff
2020-12-17 18:25:33 +01:00
Johannes Theiner
4affb0a006
moreee stuff
2020-12-17 17:10:12 +01:00
Johannes Theiner
e6abdf06f8
Villa fertig designed
2020-12-16 19:25:26 +01:00
Finn Wundram
45c2930247
Gewisse TriggerVolumes in pipeMaze und factoryHall reagieren nun korrekterweise nicht mehr auf Spieler.
...
FlacheSockel zu StatisMesh zusammengefasst.
2020-12-03 14:14:41 +01:00
Finn Wundram
8db6afa9ba
factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt
2020-12-03 02:02:39 +01:00
Finn Wundram
e103b7459e
Cyanmaschine schaltet jetzt Violet frei
2020-12-03 01:40:40 +01:00
Finn Wundram
a42fffc845
Levelblueprint erweitert fuer Tueren mit zwei Pressureplates
...
Momentan noch fehlerhaft, da Spieler Pressureplates auch aktivieren kann
Weiterhin wird offen/geschlossen Zustand nicht gespeichert, also wird die Tuer bei jeder aktivierung weitergedreht.
Level etwas dichter gemacht.
Schwache Lichter eingefuegt.
Code fuer Cyanmaschine an Wand gesetzt
TODO: Orangetuer implementieren
Rote Maschine Task geben
2020-12-01 01:59:00 +01:00
Finn Wundram
a591a2748e
Mehrere Tueren jetzt korrekt als movable eingestellt
2020-11-27 17:12:10 +01:00
Finn Wundram
df72085f27
Level weiter ausgebaut
...
TODO:
Task fuer Rote Maschine
Pressureplate fuer Weg zu zweitem Wuerfel
Doppelpressureplate implementieren
Konflikt zwischen DoorButton und OpenDoor script loesen
2020-11-27 16:10:06 +01:00
Finn Wundram
1d6e3e591c
KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
...
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind
Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an
Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00