Johannes Theiner
207087f83d
Fahrstuhl sound & leicht deko
2021-03-13 15:36:07 +01:00
Johannes Theiner
fd08d1c36e
Fabrik: Verdeckung Maschienen
2021-03-13 10:43:55 +01:00
Finn Wundram
fcfa9f91e4
pipeMaze Tuer sounds angepoasst, Bodenplatte bei Aufzug hinzugefuegt
2021-03-12 18:42:19 +01:00
Finn Wundram
5f0a05d894
pipeMazeTueren-Sound jetzt etwas randomized
2021-03-12 17:21:49 +01:00
Finn Wundram
470057e67c
pipeMaze Tueren haben jetzt Oeffnungsgeraeusch
2021-03-12 16:51:52 +01:00
Finn Wundram
d4142097e3
Fehlerhaftes zuruecksetzen von pipemaze rueckgaengig gemacht
2021-03-12 14:22:11 +01:00
Finn Wundram
f314b7b5c5
Sounds in pipemaze eingefuegt
...
pipenetwork-valves, -merges und -ends geben nun ein wassergeräusch von sich wenn aktiv
pipeNetworkmerges geben nun ein Geraeusch von sich wenn die Zielmenge erreicht wird
Zwei Umgebungsgerausche erstellt
2021-03-10 22:57:14 +01:00
Finn Wundram
f59cc024e5
in pipemaze flatSockets mit Wuerfelboxen ersetzt
2021-03-10 15:32:34 +01:00
SoehnkeBerndt
4229da6d9f
Hozkiste Update.
2021-03-09 19:08:56 +01:00
Finn Wundram
aed8784186
Aenderungen an pipeMaze
...
SphereSocket Mesh neu importiert
KeySphere und KeyCubes AudioKomponente gegeben
Einige Sounds in pipeMaze eingefuegt
2021-03-08 20:36:35 +01:00
Finn Wundram
0350d1ad6f
PipeMaze Aenderungen
...
Point Lights, die sich zuvor im PersistentLevel befanden, nun in pipemaze bewegt
StaticMeshes, die teilweise sich nicht im Ordner des Levels befanden, in diesen bewegt
2021-03-05 16:54:32 +01:00
Finn Wundram
80ddbf57af
Redundante Keysphere und KeyBox Blueprints entfernt
2021-03-05 16:22:14 +01:00
SoehnkeBerndt
d1ca3f4a75
Fixes.
2021-03-05 15:46:35 +01:00
SoehnkeBerndt
9f93c0bbff
Sound Update.
2021-03-04 03:45:10 +01:00
Finn Wundram
186e321e80
Weitere Aenderungen an pipemaze
2021-02-25 12:30:26 +01:00
Finn Wundram
d935549d6d
Im Pipemaze-Kamerabild besser pipes aneinandergefuegt
2021-02-24 15:43:22 +01:00
Finn Wundram
4ac8826c5d
Weitere Deko, fixes bei pipenetwork
...
pipeNetworkEndpoints nehmen nun Materialien vollstaendig an
PipeNetworkMerge nehmen nun Materialien an, zusaetzlich ein Segment das sich nur aendert wenn Versorgungsziel erreicht ist
PipeNetworkPressureplates zaehlen jetzt wie viele Objekte im Bereich sind und werden nur abgeschaltet wenn diese Zahl Null ist
2021-02-24 14:29:52 +01:00
Finn Wundram
3e41d3bfb0
Mehr pipemaze deko
2021-02-24 13:43:54 +01:00
Finn Wundram
ec2da5810a
Weitere Deko in pipeMaze
2021-02-23 14:22:56 +01:00
Finn Wundram
cda6702e47
Weitere pipemaze Verbesserungen
2021-02-20 20:04:49 +01:00
Johannes Theiner
4a7006e19d
Fabrik: etwas licht, etwas deko
2021-02-18 15:22:28 +01:00
Finn Wundram
ee0c64c95e
pipemaze weiter ausgebessert
2021-02-17 13:13:22 +01:00
Finn Wundram
810eac8b42
More pipemaze decor
2021-02-13 00:24:02 +01:00
Finn Wundram
996562b636
Mehr Dekoration in pipemaze
2021-02-11 20:26:24 +01:00
Finn Wundram
12c9b08290
Einige Pipemaze-Tueren nutzen jetzt RotatingActor Komponenten
2021-02-02 23:37:35 +01:00
Johannes Theiner
3948977b53
erster Raum Factory fertig
2021-01-31 11:07:47 +01:00
Finn Wundram
557543f36d
Angefangen Aussehen von PipeMaze zu verbessern
...
BP_lamp_02 hinzugefuegt. Einfach nur Lampenmodell mit Lichtkomponente zum einfacheren Platzieren.
2021-01-30 20:42:38 +01:00
Finn Wundram
eaf8537aee
Pipemaze Cubes haben jetzt auch emissivetextur
2021-01-28 16:48:30 +01:00
Finn Wundram
7aa60198e3
Aenderungen an Pipemaze-Raetsel um uebersichtlicher zu machen
...
Ausgangspipe sind mit Zahlen gekennzeichnet, Weichen mit Buchstaben
Kugeln haben jetzt Emissivetextur um auch im Dunkeln nicht zu verschwinden
2021-01-28 15:45:16 +01:00
Johannes Theiner
a834631a76
Fabrik Redesign Start
2021-01-27 20:02:18 +01:00
SoehnkeBerndt
71992176f4
Level update
2021-01-26 13:11:20 +01:00
Finn Wundram
bb35435b51
PipeMaze Raetsel fertig
...
Für dieses Level nur noch Aussehensverbesserung noetig
2021-01-19 16:46:32 +01:00
Finn Wundram
d95399d843
Pipemaze Raetsel erweitert
...
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren
PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram
ee9d3c8f4c
Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
...
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?
PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten
PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Johannes Theiner
8ba3bfe7bb
Licht changes
2021-01-12 12:17:45 +01:00
Johannes Theiner
ab73f4719f
Deko Ending 4
2021-01-11 15:38:21 +01:00
Johannes Theiner
4fae736b31
Ending 3 Deko, Ausleuchtung Villa
2021-01-10 18:31:26 +01:00
Johannes Theiner
8c7526f916
ein funktionierender knopf
2021-01-05 20:26:57 +01:00
SteffenSchmidt
ee59cfec9c
pushe
2020-12-21 18:45:46 +01:00
Johannes Theiner
a63a938a93
door sound triggers
2020-12-21 16:55:07 +01:00
Johannes Theiner
83b425494c
level streaming done
2020-12-21 12:29:59 +01:00
Johannes Theiner
a82c9c2ae8
patches and stuff
2020-12-21 10:41:16 +01:00
Johannes Theiner
d32a1d873a
stuff
2020-12-21 09:04:36 +01:00
Johannes Theiner
251c6a81e1
stuff, stuff and stuff
2020-12-17 18:25:33 +01:00
Johannes Theiner
4affb0a006
moreee stuff
2020-12-17 17:10:12 +01:00
Johannes Theiner
e6abdf06f8
Villa fertig designed
2020-12-16 19:25:26 +01:00
Finn Wundram
45c2930247
Gewisse TriggerVolumes in pipeMaze und factoryHall reagieren nun korrekterweise nicht mehr auf Spieler.
...
FlacheSockel zu StatisMesh zusammengefasst.
2020-12-03 14:14:41 +01:00
Finn Wundram
8db6afa9ba
factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt
2020-12-03 02:02:39 +01:00
Johannes Theiner
d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet
2020-12-01 18:30:41 +01:00
Finn Wundram
a9e00218d8
Pipes fuer zweites Raetsel platziert, aber Logik noch nicht fertig
2020-11-27 01:18:31 +01:00