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Johannes Theiner 0ad011cb0a
bewegende türen, +1 ending 2021-01-19 15:25:56 +01:00
Finn Wundram d95399d843 Pipemaze Raetsel erweitert
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren

PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram ee9d3c8f4c Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?

PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten

PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Johannes Theiner 8c7526f916
ein funktionierender knopf 2021-01-05 20:26:57 +01:00
Johannes Theiner 43e8f498b4
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-22 12:51:49 +01:00
Johannes Theiner 626dfa7a29
options & steuerungs menü 2020-12-22 12:51:12 +01:00
SteffenSchmidt e3ec4cca99 respawns and raum4 lights 2020-12-22 12:10:21 +01:00
SteffenSchmidt dd95484a0d änderungen 2020-12-21 19:16:02 +01:00
SteffenSchmidt ee59cfec9c pushe 2020-12-21 18:45:46 +01:00
SteffenSchmidt 064087f161 sound un soos 2020-12-21 13:40:14 +01:00
Johannes Theiner 83b425494c
level streaming done 2020-12-21 12:29:59 +01:00
SteffenSchmidt 9dd1b4fd41 respawn system 2020-12-21 10:44:49 +01:00
Johannes Theiner 20a5cecb37
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-17 17:13:52 +01:00
Johannes Theiner 4affb0a006
moreee stuff 2020-12-17 17:10:12 +01:00
SteffenSchmidt 500600c9ab ZERSTÖRUNG 2020-12-17 16:55:44 +01:00
SteffenSchmidt 40f8161ee1 aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 2020-12-17 12:56:02 +01:00
SoehnkeBerndt 8bf6e14f65 Level Update 2020-12-17 01:12:11 +01:00
SteffenSchmidt 761617253f keypad rotiert türen jetzt richtg 2020-12-16 23:00:59 +01:00
Johannes Theiner c97104eb30
merge stuff 2020-12-16 19:31:27 +01:00
Johannes Theiner e6abdf06f8
Villa fertig designed 2020-12-16 19:25:26 +01:00
SteffenSchmidt 1a7303304a söhnnces bttns 2020-12-16 18:19:17 +01:00
SoehnkeBerndt 02f7b11205 Level Update 2020-12-15 16:08:50 +01:00
SteffenSchmidt ec4ef79938 lol 2020-12-14 21:14:40 +01:00
SteffenSchmidt fdbdf67bfc music and sounds 2020-12-14 12:48:43 +01:00
SteffenSchmidt 73ea236527 cubes! 2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt 878887afc7 raum4 refined and a bit code cleanup 2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt bed16457aa tweaks 2020-12-02 12:47:33 +01:00
SteffenSchmidt a627750f45 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt e332049273 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet 2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt 0fa617f1fe changes and new things 2020-12-01 15:05:10 +01:00
Johannes Theiner 160c62d98f
Anfang Level auschmückung 2020-12-01 11:32:20 +01:00
Johannes Theiner 553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner d9210527d6
more stuff 2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram 4a8daff722 Merge branch 'master' into tubeMaze 2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram 9c5ea2dbcd Blueprints weiter verändert
DoorButton und Lightswitch feuern nun Events nach Druck

GenericEventButton hinzugefügt, einzige Funktion ist das Feuern eines Events bei Druck
LightSwitchWithFlicker entfernt, da gewollte Funktionalität nun durch Makro implementiert
2020-11-27 16:05:46 +01:00
SoehnkeBerndt eef31b7675 Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 14:09:05 +01:00
SteffenSchmidt 89a6cd6209 raum4 advancements 2020-11-27 00:29:59 +01:00
Finn Wundram 44a2fabbfa Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram c57e4ca797 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram b616f857e1 Erster Unterraum fertig.
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SteffenSchmidt 1d0204d16a self destruct component added and many more 2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram e6e55724de Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram 18fcf5b614 Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master 2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram 755025ddfb PipeNetwork Blueprints erstellt
PipeNetworkEnd: Kann als Quelle oder Empfaenger eingesetzt werden. Als Quelle versorgt es das nachfolgende Stueck, offen/geschlossen und Stromfluss koennen nur ueber LevelBP gesteuert werden. Als Empfaenger erzeugt es bei An- oder Abstellen des Stroms ein jeweiliges Event.

PipeNetworkPipe: Einfache Leitung. Wenn Strom herrscht wird das naechste angeschlossene Stueck auch versorgt.

PipeNetworkValve: Bei Interaktion wird das Stueck zwischen offen und geschlossen geschaltet. Nur wenn sowohl offen und selber versorgt wird das nachfolgende Stueck auch versorgt.
2020-11-23 15:14:55 +01:00
SteffenSchmidt 28ec020f64 many new things 2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram 1d6e3e591c KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind

Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an

Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram 46cc15aff1 Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
SteffenSchmidt c3eac30cd4 Grab ist jetzt als Blueprint implementiert
Türen lassen sich richtig rotieren
mehrere türen über button auswählbar
2020-11-11 21:03:54 +01:00
SteffenSchmidt a046c39df6 commit message 2020-11-03 12:07:23 +01:00
SteffenSchmidt 5936e6659c order für programmierer wurde hinzugefügt
keypad hat eine funktion
erster eigener button
((aufzug)) mit triggervolume existiert
licht mit lichtschalter existiert
neues level für die mechaniken wurde erstellt im level ordner
2020-10-28 20:55:40 +01:00