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SoehnkeBerndt 2d886d3005 mehr. 2021-03-10 19:57:44 +01:00
Johannes Theiner c1a7ee2117
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2021-03-10 19:27:35 +01:00
Johannes Theiner bb34cad8e7
Fabrik: Beleuchtung & fertiges Gameplay ;Türen jetzt auch mit Verzögerung 2021-03-10 19:26:23 +01:00
SoehnkeBerndt fc676b75eb Raum 4 Update Man. 2021-03-10 17:53:22 +01:00
Finn Wundram d0e3953ea7 Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2021-03-10 15:35:19 +01:00
Finn Wundram f59cc024e5 in pipemaze flatSockets mit Wuerfelboxen ersetzt 2021-03-10 15:32:34 +01:00
Johannes Theiner 6a511d9032
Fabrik Gameplay & Deko 2021-03-10 13:18:19 +01:00
Johannes Theiner 786551879f
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2021-03-09 21:25:33 +01:00
Johannes Theiner 4dc7ffd4b4
fabrik deko 2021-03-09 21:23:48 +01:00
SoehnkeBerndt 5e9d0eead7 Raum 4 Update. 2021-03-09 20:46:05 +01:00
SoehnkeBerndt 4229da6d9f Hozkiste Update. 2021-03-09 19:08:56 +01:00
SteffenSchmidt 79cb0fd457 comment 2021-03-08 22:49:58 +01:00
SteffenSchmidt 41810fe1fd Keypad interaction (hopefully) faxed 2021-03-08 22:46:04 +01:00
Finn Wundram 7ef601bb24 Merge 2021-03-08 20:39:56 +01:00
Finn Wundram aed8784186 Aenderungen an pipeMaze
SphereSocket Mesh neu importiert
KeySphere und KeyCubes AudioKomponente gegeben
Einige Sounds in pipeMaze eingefuegt
2021-03-08 20:36:35 +01:00
Johannes Theiner 9d26dbfee8
Licht allgemein angepasst & fabrik deko 2021-03-08 19:39:40 +01:00
Finn Wundram 0350d1ad6f PipeMaze Aenderungen
Point Lights, die sich zuvor im PersistentLevel befanden, nun in pipemaze bewegt
StaticMeshes, die teilweise sich nicht im Ordner des Levels befanden, in diesen bewegt
2021-03-05 16:54:32 +01:00
Finn Wundram 80ddbf57af Redundante Keysphere und KeyBox Blueprints entfernt 2021-03-05 16:22:14 +01:00
SteffenSchmidt f11eb7146f tgkjidieorsjieotpsg 2021-03-05 16:09:56 +01:00
SoehnkeBerndt d1ca3f4a75 Fixes. 2021-03-05 15:46:35 +01:00
SoehnkeBerndt 9f93c0bbff Sound Update. 2021-03-04 03:45:10 +01:00
SoehnkeBerndt db004c7d2b Besser Ballsound. 2021-02-26 00:58:59 +01:00
SoehnkeBerndt 0bacf5c89e Besser Würfelsound. 2021-02-25 19:24:21 +01:00
Finn Wundram da41ba723c Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2021-02-25 12:33:57 +01:00
Finn Wundram 186e321e80 Weitere Aenderungen an pipemaze 2021-02-25 12:30:26 +01:00
Johannes Theiner 96a981b51e
Fabrik: kleine Änderungen 2021-02-24 20:49:36 +01:00
SoehnkeBerndt 2639289bc6 mehr. 2021-02-24 18:42:08 +01:00
Johannes Theiner 6c9c6a04ab
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2021-02-24 18:13:36 +01:00
Johannes Theiner 68d7422dbd
Fabrik Deko fast fertig 2021-02-24 18:11:12 +01:00
SoehnkeBerndt a3cb58777e Ball Sound & WandrollSound. 2021-02-24 18:09:34 +01:00
Finn Wundram d935549d6d Im Pipemaze-Kamerabild besser pipes aneinandergefuegt 2021-02-24 15:43:22 +01:00
Finn Wundram 043765dfd6 Merge 2021-02-24 14:39:24 +01:00
Finn Wundram 4ac8826c5d Weitere Deko, fixes bei pipenetwork
pipeNetworkEndpoints nehmen nun Materialien vollstaendig an
PipeNetworkMerge nehmen nun Materialien an, zusaetzlich ein Segment das sich nur aendert wenn Versorgungsziel erreicht ist
PipeNetworkPressureplates zaehlen jetzt wie viele Objekte im Bereich sind und werden nur abgeschaltet wenn diese Zahl Null ist
2021-02-24 14:29:52 +01:00
Finn Wundram 3e41d3bfb0 Mehr pipemaze deko 2021-02-24 13:43:54 +01:00
Johannes Theiner a83fc1ab9a
Fabrik: mehr Licht 2021-02-24 12:12:31 +01:00
SoehnkeBerndt 6968430919 Holzbesteck Impactsound. 2021-02-24 00:45:35 +01:00
SoehnkeBerndt 9deb5f7516 WürfelSound teil zweiter Streich. 2021-02-23 23:54:17 +01:00
Johannes Theiner 61b132373a
fabrik licht 2021-02-23 20:37:52 +01:00
SoehnkeBerndt fcc4b7b9a6 WürfelSound teil erster Streich. 2021-02-23 19:37:18 +01:00
SoehnkeBerndt ab2025463c Echo dings für Villa. 2021-02-23 18:32:28 +01:00
Johannes Theiner fad70e58ad
zurück zur alten fabrik 2021-02-23 14:51:53 +01:00
Finn Wundram ec2da5810a Weitere Deko in pipeMaze 2021-02-23 14:22:56 +01:00
SoehnkeBerndt 6dcf587657 Echo dings für Bunker. 2021-02-23 01:27:03 +01:00
SoehnkeBerndt db49103437 Footsteps mit verschiedene Untergründe. 2021-02-22 21:45:50 +01:00
SoehnkeBerndt a7c980727f Footsteps mit verschiedene Untergründe. 2021-02-22 21:44:21 +01:00
Johannes Theiner 5b44c38ca1
merge 2021-02-22 18:42:23 +01:00
Johannes Theiner 08c2406507
Fabrik Deko 2021-02-22 18:35:09 +01:00
SoehnkeBerndt f74a8f073a Footsteps ersteinmal ohne verschiedene Untergründe. 2021-02-22 17:53:47 +01:00
Finn Wundram 5e1a176a90 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2021-02-20 20:05:55 +01:00
Finn Wundram cda6702e47 Weitere pipemaze Verbesserungen 2021-02-20 20:04:49 +01:00
SoehnkeBerndt cab653439d Mehr Audio Stuff. 2021-02-20 00:55:50 +01:00
SoehnkeBerndt 1fc4ba4b56 Mehr Audio Stuff. 2021-02-20 00:54:15 +01:00
Johannes Theiner 4a7006e19d
Fabrik: etwas licht, etwas deko 2021-02-18 15:22:28 +01:00
Finn Wundram d99cb4872f Merge 2021-02-17 13:18:48 +01:00
Finn Wundram 985a39e029 Merge branch 'mergeBranch' into master 2021-02-17 13:15:47 +01:00
Finn Wundram 062ef4dca1 Merge 2021-02-17 13:15:09 +01:00
Finn Wundram ee0c64c95e pipemaze weiter ausgebessert 2021-02-17 13:13:22 +01:00
Finn Wundram a6916466f5 Mesh erstellt um moeglicherweise placeholder_spheresocket zu ersetzen 2021-02-17 13:12:34 +01:00
SoehnkeBerndt 367d5345bc Umgebungsgereusche hinzugefühgt. 2021-02-16 23:09:55 +01:00
SoehnkeBerndt 36e5b642a8 Umgebungsgereusche hinzugefühgt. 2021-02-16 23:06:32 +01:00
SteffenSchmidt 8733fc0b65 button to delete hinzugefügt
mesh erstellt
2021-02-14 19:10:13 +01:00
Finn Wundram 810eac8b42 More pipemaze decor 2021-02-13 00:24:02 +01:00
Finn Wundram 996562b636 Mehr Dekoration in pipemaze 2021-02-11 20:26:24 +01:00
Johannes Theiner ae534c7d34
packaging fehler behoben 2021-02-11 19:38:09 +01:00
Johannes Theiner 65f1d363c1
merge 2021-02-11 08:28:57 +01:00
Johannes Theiner 6659bbcad0
Fabrik: mehr Deko 2021-02-11 08:24:17 +01:00
SoehnkeBerndt 3c41855507 Level Update fuer Untitelt. 2021-02-11 01:45:49 +01:00
Finn Wundram 6b141bb7fe Merge 2021-02-09 11:50:39 +01:00
Johannes Theiner 9c9e6bae16
Fabrik: mehr Wände & Deko 2021-02-08 15:43:11 +01:00
Finn Wundram 5b6ac89872 Merge 2021-02-02 23:39:10 +01:00
Finn Wundram 12c9b08290 Einige Pipemaze-Tueren nutzen jetzt RotatingActor Komponenten 2021-02-02 23:37:35 +01:00
Johannes Theiner 68973fb6f6
MovingActor nun auch auf Z Achse, auch zurück nun möglich 2021-02-02 18:18:51 +01:00
Johannes Theiner 5b798d4f3b
erste Wände für Fabrik 2021-02-02 14:09:40 +01:00
Johannes Theiner 3948977b53
erster Raum Factory fertig 2021-01-31 11:07:47 +01:00
Finn Wundram 557543f36d Angefangen Aussehen von PipeMaze zu verbessern
BP_lamp_02 hinzugefuegt. Einfach nur Lampenmodell mit Lichtkomponente zum einfacheren Platzieren.
2021-01-30 20:42:38 +01:00
Finn Wundram f5dc9b31dd Farben der PipeNetworkPressureplate-Lichtkomponente etwas weniger grell eingestellt 2021-01-30 17:44:27 +01:00
Finn Wundram aa9290bc3f PipeNetwork Defaultfarben umgekehrt: rot aktiv, blau inaktiv 2021-01-28 17:02:12 +01:00
Finn Wundram eaf8537aee Pipemaze Cubes haben jetzt auch emissivetextur 2021-01-28 16:48:30 +01:00
Finn Wundram e5a6adb498 PipeNetwork Blueprints haben jetzt jweiels Variablen fuer Material waehrend aktivem und inaktivem Status 2021-01-28 16:12:24 +01:00
Finn Wundram 8274f5433e PipeNetworkPressureplates haben jetzt Lichtkomponent um zu zeigen wann sie betaetigt sind 2021-01-28 15:50:23 +01:00
Finn Wundram 7aa60198e3 Aenderungen an Pipemaze-Raetsel um uebersichtlicher zu machen
Ausgangspipe sind mit Zahlen gekennzeichnet, Weichen mit Buchstaben

Kugeln haben jetzt Emissivetextur um auch im Dunkeln nicht zu verschwinden
2021-01-28 15:45:16 +01:00
Johannes Theiner a834631a76
Fabrik Redesign Start 2021-01-27 20:02:18 +01:00
Johannes Theiner dcd7975a1e
merge stuff 2021-01-26 15:03:44 +01:00
Johannes Theiner ef4a008a8f
Fahrstuhl, Licht 2021-01-26 14:57:31 +01:00
SoehnkeBerndt 71992176f4 Level update 2021-01-26 13:11:20 +01:00
Finn Wundram 15898fdc9e Merge 2021-01-19 17:14:16 +01:00
Finn Wundram 3a16aae7a6 Türen mit mehreren Triggern jetzt mit pipes neuimplementiert 2021-01-19 17:08:54 +01:00
Finn Wundram bb35435b51 PipeMaze Raetsel fertig
Für dieses Level nur noch Aussehensverbesserung noetig
2021-01-19 16:46:32 +01:00
Johannes Theiner 63d1fb3de9
bewegende türen und so 2021-01-19 16:14:31 +01:00
Johannes Theiner 0ad011cb0a
bewegende türen, +1 ending 2021-01-19 15:25:56 +01:00
Finn Wundram d95399d843 Pipemaze Raetsel erweitert
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren

PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram ee9d3c8f4c Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?

PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten

PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Finn Wundram 0d398ec4bc Merge 2021-01-12 12:48:56 +01:00
Finn Wundram 79ea8a2b0d FactoryHall zurueckgesetzt um verlorene Aenderungen wiederherzustellen 2021-01-12 12:35:46 +01:00
Johannes Theiner 8ba3bfe7bb
Licht changes 2021-01-12 12:17:45 +01:00
Johannes Theiner ab73f4719f
Deko Ending 4 2021-01-11 15:38:21 +01:00
Johannes Theiner 4fae736b31
Ending 3 Deko, Ausleuchtung Villa 2021-01-10 18:31:26 +01:00
Johannes Theiner 084c927cd5
türen mit sound 2021-01-07 16:31:32 +01:00
Johannes Theiner c7d609de35
merge ? 2021-01-05 20:29:45 +01:00
Johannes Theiner 8c7526f916
ein funktionierender knopf 2021-01-05 20:26:57 +01:00