SoehnkeBerndt
cab653439d
Mehr Audio Stuff.
2021-02-20 00:55:50 +01:00
SoehnkeBerndt
1fc4ba4b56
Mehr Audio Stuff.
2021-02-20 00:54:15 +01:00
Johannes Theiner
4a7006e19d
Fabrik: etwas licht, etwas deko
2021-02-18 15:22:28 +01:00
Finn Wundram
d99cb4872f
Merge
2021-02-17 13:18:48 +01:00
Finn Wundram
985a39e029
Merge branch 'mergeBranch' into master
2021-02-17 13:15:47 +01:00
Finn Wundram
062ef4dca1
Merge
2021-02-17 13:15:09 +01:00
Finn Wundram
ee0c64c95e
pipemaze weiter ausgebessert
2021-02-17 13:13:22 +01:00
Finn Wundram
a6916466f5
Mesh erstellt um moeglicherweise placeholder_spheresocket zu ersetzen
2021-02-17 13:12:34 +01:00
SoehnkeBerndt
367d5345bc
Umgebungsgereusche hinzugefühgt.
2021-02-16 23:09:55 +01:00
SoehnkeBerndt
36e5b642a8
Umgebungsgereusche hinzugefühgt.
2021-02-16 23:06:32 +01:00
SteffenSchmidt
8733fc0b65
button to delete hinzugefügt
...
mesh erstellt
2021-02-14 19:10:13 +01:00
Finn Wundram
810eac8b42
More pipemaze decor
2021-02-13 00:24:02 +01:00
Finn Wundram
996562b636
Mehr Dekoration in pipemaze
2021-02-11 20:26:24 +01:00
Johannes Theiner
ae534c7d34
packaging fehler behoben
2021-02-11 19:38:09 +01:00
Johannes Theiner
65f1d363c1
merge
2021-02-11 08:28:57 +01:00
Johannes Theiner
6659bbcad0
Fabrik: mehr Deko
2021-02-11 08:24:17 +01:00
SoehnkeBerndt
3c41855507
Level Update fuer Untitelt.
2021-02-11 01:45:49 +01:00
Finn Wundram
6b141bb7fe
Merge
2021-02-09 11:50:39 +01:00
Johannes Theiner
9c9e6bae16
Fabrik: mehr Wände & Deko
2021-02-08 15:43:11 +01:00
Finn Wundram
5b6ac89872
Merge
2021-02-02 23:39:10 +01:00
Finn Wundram
12c9b08290
Einige Pipemaze-Tueren nutzen jetzt RotatingActor Komponenten
2021-02-02 23:37:35 +01:00
Johannes Theiner
68973fb6f6
MovingActor nun auch auf Z Achse, auch zurück nun möglich
2021-02-02 18:18:51 +01:00
Johannes Theiner
5b798d4f3b
erste Wände für Fabrik
2021-02-02 14:09:40 +01:00
Johannes Theiner
3948977b53
erster Raum Factory fertig
2021-01-31 11:07:47 +01:00
Finn Wundram
557543f36d
Angefangen Aussehen von PipeMaze zu verbessern
...
BP_lamp_02 hinzugefuegt. Einfach nur Lampenmodell mit Lichtkomponente zum einfacheren Platzieren.
2021-01-30 20:42:38 +01:00
Finn Wundram
f5dc9b31dd
Farben der PipeNetworkPressureplate-Lichtkomponente etwas weniger grell eingestellt
2021-01-30 17:44:27 +01:00
Finn Wundram
aa9290bc3f
PipeNetwork Defaultfarben umgekehrt: rot aktiv, blau inaktiv
2021-01-28 17:02:12 +01:00
Finn Wundram
eaf8537aee
Pipemaze Cubes haben jetzt auch emissivetextur
2021-01-28 16:48:30 +01:00
Finn Wundram
e5a6adb498
PipeNetwork Blueprints haben jetzt jweiels Variablen fuer Material waehrend aktivem und inaktivem Status
2021-01-28 16:12:24 +01:00
Finn Wundram
8274f5433e
PipeNetworkPressureplates haben jetzt Lichtkomponent um zu zeigen wann sie betaetigt sind
2021-01-28 15:50:23 +01:00
Finn Wundram
7aa60198e3
Aenderungen an Pipemaze-Raetsel um uebersichtlicher zu machen
...
Ausgangspipe sind mit Zahlen gekennzeichnet, Weichen mit Buchstaben
Kugeln haben jetzt Emissivetextur um auch im Dunkeln nicht zu verschwinden
2021-01-28 15:45:16 +01:00
Johannes Theiner
a834631a76
Fabrik Redesign Start
2021-01-27 20:02:18 +01:00
Johannes Theiner
dcd7975a1e
merge stuff
2021-01-26 15:03:44 +01:00
Johannes Theiner
ef4a008a8f
Fahrstuhl, Licht
2021-01-26 14:57:31 +01:00
SoehnkeBerndt
71992176f4
Level update
2021-01-26 13:11:20 +01:00
Finn Wundram
15898fdc9e
Merge
2021-01-19 17:14:16 +01:00
Finn Wundram
3a16aae7a6
Türen mit mehreren Triggern jetzt mit pipes neuimplementiert
2021-01-19 17:08:54 +01:00
Finn Wundram
bb35435b51
PipeMaze Raetsel fertig
...
Für dieses Level nur noch Aussehensverbesserung noetig
2021-01-19 16:46:32 +01:00
Johannes Theiner
63d1fb3de9
bewegende türen und so
2021-01-19 16:14:31 +01:00
Johannes Theiner
0ad011cb0a
bewegende türen, +1 ending
2021-01-19 15:25:56 +01:00
Finn Wundram
d95399d843
Pipemaze Raetsel erweitert
...
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren
PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram
ee9d3c8f4c
Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
...
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?
PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten
PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Finn Wundram
0d398ec4bc
Merge
2021-01-12 12:48:56 +01:00
Finn Wundram
79ea8a2b0d
FactoryHall zurueckgesetzt um verlorene Aenderungen wiederherzustellen
2021-01-12 12:35:46 +01:00
Johannes Theiner
8ba3bfe7bb
Licht changes
2021-01-12 12:17:45 +01:00
Johannes Theiner
ab73f4719f
Deko Ending 4
2021-01-11 15:38:21 +01:00
Johannes Theiner
4fae736b31
Ending 3 Deko, Ausleuchtung Villa
2021-01-10 18:31:26 +01:00
Johannes Theiner
084c927cd5
türen mit sound
2021-01-07 16:31:32 +01:00
Johannes Theiner
c7d609de35
merge ?
2021-01-05 20:29:45 +01:00
Johannes Theiner
8c7526f916
ein funktionierender knopf
2021-01-05 20:26:57 +01:00
Finn Wundram
5bc43bf951
Diverse Aenderungen
...
Gabelstapler-"Aufzug" hinzugefuegt, zum ueberqueren des Zauns fuer den zweiten Wuerfel
Erster Wuerfel nun etwas verschoben, damit man ihn besser greifen kann
Entry hat nun korrekt Waende
Ein paar Dekorationen hinzugefuegt
2021-01-05 19:31:21 +01:00
SoehnkeBerndt
0d2e9ac194
Level Update
2021-01-05 16:04:04 +01:00
SoehnkeBerndt
e7601ec362
Level Update
2020-12-22 13:11:39 +01:00
Johannes Theiner
cf8e842397
stuff
2020-12-22 13:02:04 +01:00
Johannes Theiner
43e8f498b4
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-22 12:51:49 +01:00
Johannes Theiner
626dfa7a29
options & steuerungs menü
2020-12-22 12:51:12 +01:00
SteffenSchmidt
e3ec4cca99
respawns and raum4 lights
2020-12-22 12:10:21 +01:00
Johannes Theiner
f80f3aa46f
richtiges licht
2020-12-21 20:59:24 +01:00
SteffenSchmidt
dd95484a0d
änderungen
2020-12-21 19:16:02 +01:00
SteffenSchmidt
ee59cfec9c
pushe
2020-12-21 18:45:46 +01:00
Johannes Theiner
a63a938a93
door sound triggers
2020-12-21 16:55:07 +01:00
SteffenSchmidt
064087f161
sound un soos
2020-12-21 13:40:14 +01:00
Johannes Theiner
83b425494c
level streaming done
2020-12-21 12:29:59 +01:00
SteffenSchmidt
9dd1b4fd41
respawn system
2020-12-21 10:44:49 +01:00
Johannes Theiner
a82c9c2ae8
patches and stuff
2020-12-21 10:41:16 +01:00
Johannes Theiner
8406f9a4a7
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-21 09:06:37 +01:00
Johannes Theiner
d32a1d873a
stuff
2020-12-21 09:04:36 +01:00
SteffenSchmidt
8b9c215276
all voicelines are vocoded
2020-12-20 23:25:11 +01:00
SoehnkeBerndt
369deeeda5
Level Update
2020-12-18 12:22:48 +01:00
SoehnkeBerndt
a62b0a2c8e
Level Update
2020-12-17 18:32:05 +01:00
SoehnkeBerndt
c9444b9ae8
Level Update
2020-12-17 18:31:09 +01:00
Johannes Theiner
251c6a81e1
stuff, stuff and stuff
2020-12-17 18:25:33 +01:00
SteffenSchmidt
4c9cf2e45c
jetzt 3
2020-12-17 17:58:21 +01:00
SteffenSchmidt
2a7534fd58
3
2020-12-17 17:46:27 +01:00
Johannes Theiner
20a5cecb37
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-17 17:13:52 +01:00
Johannes Theiner
4affb0a006
moreee stuff
2020-12-17 17:10:12 +01:00
SteffenSchmidt
500600c9ab
ZERSTÖRUNG
2020-12-17 16:55:44 +01:00
SteffenSchmidt
40f8161ee1
aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
2020-12-17 12:56:02 +01:00
Johannes Theiner
da6404076e
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-17 12:42:16 +01:00
Johannes Theiner
270ec3c32a
türen die wieder richtig öffnen und so
2020-12-17 12:40:19 +01:00
SoehnkeBerndt
7a35e2b757
Level Update
2020-12-17 12:37:55 +01:00
SoehnkeBerndt
895e23d5da
Level Update
2020-12-17 12:09:03 +01:00
SoehnkeBerndt
8bf6e14f65
Level Update
2020-12-17 01:12:11 +01:00
SoehnkeBerndt
c9175b6d54
Level Update
2020-12-17 01:07:06 +01:00
SteffenSchmidt
761617253f
keypad rotiert türen jetzt richtg
2020-12-16 23:00:59 +01:00
Johannes Theiner
c97104eb30
merge stuff
2020-12-16 19:31:27 +01:00
Johannes Theiner
e6abdf06f8
Villa fertig designed
2020-12-16 19:25:26 +01:00
SteffenSchmidt
1a7303304a
söhnnces bttns
2020-12-16 18:19:17 +01:00
SoehnkeBerndt
02f7b11205
Level Update
2020-12-15 16:08:50 +01:00
Johannes Theiner
a8aeab66fe
level ausgeschmückt villa & voice lines
2020-12-15 11:54:27 +01:00
SteffenSchmidt
b1ef3ff145
lichta
2020-12-15 11:45:31 +01:00
SteffenSchmidt
61d3577bd0
yes
2020-12-15 11:37:34 +01:00
SoehnkeBerndt
1b8f2261cd
Level Update
2020-12-15 01:23:04 +01:00
SteffenSchmidt
ec4ef79938
lol
2020-12-14 21:14:40 +01:00
SteffenSchmidt
fdbdf67bfc
music and sounds
2020-12-14 12:48:43 +01:00
SoehnkeBerndt
2e52e06ee3
Level Update
2020-12-14 02:02:36 +01:00
SoehnkeBerndt
c4dfe3487a
Level Update
2020-12-13 21:26:31 +01:00
SoehnkeBerndt
be73c49084
Level Update
2020-12-13 21:20:42 +01:00
Johannes Theiner
0c77a60e96
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-08 12:22:56 +01:00
Johannes Theiner
27d0417015
bewegende türen und so
2020-12-08 12:21:49 +01:00
Finn Wundram
fcde790cf3
Mergekonflikt in factoryHall und pipeMaze, versionen vom remote mit neuen ueberschrieben
2020-12-03 14:17:45 +01:00
Finn Wundram
45c2930247
Gewisse TriggerVolumes in pipeMaze und factoryHall reagieren nun korrekterweise nicht mehr auf Spieler.
...
FlacheSockel zu StatisMesh zusammengefasst.
2020-12-03 14:14:41 +01:00
SteffenSchmidt
73ea236527
cubes!
2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt
e72ac42fc9
yes
2020-12-03 11:48:49 +01:00
Finn Wundram
556dc58c0a
pipeMaze und factoryHall im Persistenten Level umpositioniert
2020-12-03 02:44:05 +01:00
Finn Wundram
6057f6c1ca
Position von factoryHall im Persistenten Level korrigiert, da diese nach den Aenderungen fehlerhaft wurde
2020-12-03 02:12:33 +01:00
Finn Wundram
8db6afa9ba
factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt
2020-12-03 02:02:39 +01:00
Finn Wundram
7f75eb3cfa
mergekonflikt in factoryhall level, ueberschrieben mit aenderungen
2020-12-03 01:50:24 +01:00
Finn Wundram
e103b7459e
Cyanmaschine schaltet jetzt Violet frei
2020-12-03 01:40:40 +01:00
SteffenSchmidt
878887afc7
raum4 refined and a bit code cleanup
2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt
bed16457aa
tweaks
2020-12-02 12:47:33 +01:00
SoehnkeBerndt
546df76829
Level Update
2020-12-01 23:08:13 +01:00
SoehnkeBerndt
bda3d37eb1
Level Update
2020-12-01 22:53:29 +01:00
SoehnkeBerndt
9032ce38cd
Level Update
2020-12-01 22:52:51 +01:00
SteffenSchmidt
a627750f45
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt
e332049273
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner
d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet
2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt
0fa617f1fe
changes and new things
2020-12-01 15:05:10 +01:00
Finn Wundram
65f80d5696
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 11:45:30 +01:00
Johannes Theiner
160c62d98f
Anfang Level auschmückung
2020-12-01 11:32:20 +01:00
Finn Wundram
a42fffc845
Levelblueprint erweitert fuer Tueren mit zwei Pressureplates
...
Momentan noch fehlerhaft, da Spieler Pressureplates auch aktivieren kann
Weiterhin wird offen/geschlossen Zustand nicht gespeichert, also wird die Tuer bei jeder aktivierung weitergedreht.
Level etwas dichter gemacht.
Schwache Lichter eingefuegt.
Code fuer Cyanmaschine an Wand gesetzt
TODO: Orangetuer implementieren
Rote Maschine Task geben
2020-12-01 01:59:00 +01:00
Johannes Theiner
553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner
d9210527d6
more stuff
2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram
a591a2748e
Mehrere Tueren jetzt korrekt als movable eingestellt
2020-11-27 17:12:10 +01:00
Finn Wundram
4a8daff722
Merge branch 'master' into tubeMaze
2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram
df72085f27
Level weiter ausgebaut
...
TODO:
Task fuer Rote Maschine
Pressureplate fuer Weg zu zweitem Wuerfel
Doppelpressureplate implementieren
Konflikt zwischen DoorButton und OpenDoor script loesen
2020-11-27 16:10:06 +01:00
Finn Wundram
9c5ea2dbcd
Blueprints weiter verändert
...
DoorButton und Lightswitch feuern nun Events nach Druck
GenericEventButton hinzugefügt, einzige Funktion ist das Feuern eines Events bei Druck
LightSwitchWithFlicker entfernt, da gewollte Funktionalität nun durch Makro implementiert
2020-11-27 16:05:46 +01:00
Johannes Theiner
5ab712659a
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 15:32:21 +01:00
Johannes Theiner
51d484ee17
stuff
2020-11-27 15:31:12 +01:00
Johannes Theiner
64676224d0
Villa Level fertig mit layout
2020-11-27 15:26:16 +01:00
SoehnkeBerndt
eef31b7675
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 14:09:05 +01:00
Finn Wundram
a9e00218d8
Pipes fuer zweites Raetsel platziert, aber Logik noch nicht fertig
2020-11-27 01:18:31 +01:00
SteffenSchmidt
89a6cd6209
raum4 advancements
2020-11-27 00:29:59 +01:00
Johannes Theiner
1f0e318e87
erste 2 räume fertig
2020-11-25 14:54:26 +01:00
Johannes Theiner
d77d097d4e
Anfang LevelDesign Villa
2020-11-25 08:38:13 +01:00
Finn Wundram
44a2fabbfa
Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze
2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram
c57e4ca797
Merge branch 'master' into factoryHall
2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram
b616f857e1
Erster Unterraum fertig.
...
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SoehnkeBerndt
e71cde714f
Merge branch 'factoryHall' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-24 03:52:31 +01:00
SoehnkeBerndt
2ab09faca5
Der Rohbau der ersten Räume
2020-11-24 03:40:07 +01:00
SteffenSchmidt
1d0204d16a
self destruct component added and many more
2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram
e6e55724de
Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze
2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram
18fcf5b614
Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master
2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram
e5760a082c
Anfang fuer PipeMazeLevel, FRaum
...
Plan: Spieler muss Rohren folgen durch verschiedene Unterraeume. Erst wenn alle Endpunkte versorgt sind kann es weitergehen.
2020-11-23 15:17:23 +01:00
Finn Wundram
755025ddfb
PipeNetwork Blueprints erstellt
...
PipeNetworkEnd: Kann als Quelle oder Empfaenger eingesetzt werden. Als Quelle versorgt es das nachfolgende Stueck, offen/geschlossen und Stromfluss koennen nur ueber LevelBP gesteuert werden. Als Empfaenger erzeugt es bei An- oder Abstellen des Stroms ein jeweiliges Event.
PipeNetworkPipe: Einfache Leitung. Wenn Strom herrscht wird das naechste angeschlossene Stueck auch versorgt.
PipeNetworkValve: Bei Interaktion wird das Stueck zwischen offen und geschlossen geschaltet. Nur wenn sowohl offen und selber versorgt wird das nachfolgende Stueck auch versorgt.
2020-11-23 15:14:55 +01:00
SteffenSchmidt
28ec020f64
many new things
2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram
1d6e3e591c
KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
...
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind
Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an
Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram
46cc15aff1
Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
...
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
Finn Wundram
c632d7b328
Merge branch 'master' into factoryHall
2020-11-17 01:46:30 +01:00
Finn Wundram
336eccae85
Eingangsraum rotiert
2020-11-16 22:10:48 +01:00