Johannes Theiner
a63a938a93
door sound triggers
2020-12-21 16:55:07 +01:00
SteffenSchmidt
064087f161
sound un soos
2020-12-21 13:40:14 +01:00
Johannes Theiner
83b425494c
level streaming done
2020-12-21 12:29:59 +01:00
SteffenSchmidt
9dd1b4fd41
respawn system
2020-12-21 10:44:49 +01:00
Johannes Theiner
a82c9c2ae8
patches and stuff
2020-12-21 10:41:16 +01:00
Johannes Theiner
8406f9a4a7
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-21 09:06:37 +01:00
Johannes Theiner
d32a1d873a
stuff
2020-12-21 09:04:36 +01:00
SteffenSchmidt
8b9c215276
all voicelines are vocoded
2020-12-20 23:25:11 +01:00
SoehnkeBerndt
369deeeda5
Level Update
2020-12-18 12:22:48 +01:00
SoehnkeBerndt
a62b0a2c8e
Level Update
2020-12-17 18:32:05 +01:00
SoehnkeBerndt
c9444b9ae8
Level Update
2020-12-17 18:31:09 +01:00
Johannes Theiner
251c6a81e1
stuff, stuff and stuff
2020-12-17 18:25:33 +01:00
SteffenSchmidt
4c9cf2e45c
jetzt 3
2020-12-17 17:58:21 +01:00
SteffenSchmidt
2a7534fd58
3
2020-12-17 17:46:27 +01:00
Johannes Theiner
4affb0a006
moreee stuff
2020-12-17 17:10:12 +01:00
SteffenSchmidt
40f8161ee1
aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
2020-12-17 12:56:02 +01:00
Johannes Theiner
da6404076e
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-17 12:42:16 +01:00
Johannes Theiner
270ec3c32a
türen die wieder richtig öffnen und so
2020-12-17 12:40:19 +01:00
SoehnkeBerndt
7a35e2b757
Level Update
2020-12-17 12:37:55 +01:00
SoehnkeBerndt
895e23d5da
Level Update
2020-12-17 12:09:03 +01:00
SoehnkeBerndt
8bf6e14f65
Level Update
2020-12-17 01:12:11 +01:00
SoehnkeBerndt
c9175b6d54
Level Update
2020-12-17 01:07:06 +01:00
SteffenSchmidt
761617253f
keypad rotiert türen jetzt richtg
2020-12-16 23:00:59 +01:00
Johannes Theiner
c97104eb30
merge stuff
2020-12-16 19:31:27 +01:00
Johannes Theiner
e6abdf06f8
Villa fertig designed
2020-12-16 19:25:26 +01:00
SteffenSchmidt
1a7303304a
söhnnces bttns
2020-12-16 18:19:17 +01:00
SoehnkeBerndt
02f7b11205
Level Update
2020-12-15 16:08:50 +01:00
Johannes Theiner
a8aeab66fe
level ausgeschmückt villa & voice lines
2020-12-15 11:54:27 +01:00
SteffenSchmidt
b1ef3ff145
lichta
2020-12-15 11:45:31 +01:00
SoehnkeBerndt
1b8f2261cd
Level Update
2020-12-15 01:23:04 +01:00
SteffenSchmidt
ec4ef79938
lol
2020-12-14 21:14:40 +01:00
SteffenSchmidt
fdbdf67bfc
music and sounds
2020-12-14 12:48:43 +01:00
SoehnkeBerndt
2e52e06ee3
Level Update
2020-12-14 02:02:36 +01:00
SoehnkeBerndt
c4dfe3487a
Level Update
2020-12-13 21:26:31 +01:00
SoehnkeBerndt
be73c49084
Level Update
2020-12-13 21:20:42 +01:00
Johannes Theiner
0c77a60e96
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-12-08 12:22:56 +01:00
Johannes Theiner
27d0417015
bewegende türen und so
2020-12-08 12:21:49 +01:00
Finn Wundram
fcde790cf3
Mergekonflikt in factoryHall und pipeMaze, versionen vom remote mit neuen ueberschrieben
2020-12-03 14:17:45 +01:00
Finn Wundram
45c2930247
Gewisse TriggerVolumes in pipeMaze und factoryHall reagieren nun korrekterweise nicht mehr auf Spieler.
...
FlacheSockel zu StatisMesh zusammengefasst.
2020-12-03 14:14:41 +01:00
SteffenSchmidt
73ea236527
cubes!
2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt
e72ac42fc9
yes
2020-12-03 11:48:49 +01:00
Finn Wundram
556dc58c0a
pipeMaze und factoryHall im Persistenten Level umpositioniert
2020-12-03 02:44:05 +01:00
Finn Wundram
6057f6c1ca
Position von factoryHall im Persistenten Level korrigiert, da diese nach den Aenderungen fehlerhaft wurde
2020-12-03 02:12:33 +01:00
Finn Wundram
8db6afa9ba
factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt
2020-12-03 02:02:39 +01:00
Finn Wundram
7f75eb3cfa
mergekonflikt in factoryhall level, ueberschrieben mit aenderungen
2020-12-03 01:50:24 +01:00
Finn Wundram
e103b7459e
Cyanmaschine schaltet jetzt Violet frei
2020-12-03 01:40:40 +01:00
SteffenSchmidt
878887afc7
raum4 refined and a bit code cleanup
2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt
bed16457aa
tweaks
2020-12-02 12:47:33 +01:00
SoehnkeBerndt
546df76829
Level Update
2020-12-01 23:08:13 +01:00
SoehnkeBerndt
bda3d37eb1
Level Update
2020-12-01 22:53:29 +01:00
SoehnkeBerndt
9032ce38cd
Level Update
2020-12-01 22:52:51 +01:00
SteffenSchmidt
a627750f45
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt
e332049273
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner
d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet
2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt
0fa617f1fe
changes and new things
2020-12-01 15:05:10 +01:00
Finn Wundram
65f80d5696
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-12-01 11:45:30 +01:00
Johannes Theiner
160c62d98f
Anfang Level auschmückung
2020-12-01 11:32:20 +01:00
Finn Wundram
a42fffc845
Levelblueprint erweitert fuer Tueren mit zwei Pressureplates
...
Momentan noch fehlerhaft, da Spieler Pressureplates auch aktivieren kann
Weiterhin wird offen/geschlossen Zustand nicht gespeichert, also wird die Tuer bei jeder aktivierung weitergedreht.
Level etwas dichter gemacht.
Schwache Lichter eingefuegt.
Code fuer Cyanmaschine an Wand gesetzt
TODO: Orangetuer implementieren
Rote Maschine Task geben
2020-12-01 01:59:00 +01:00
Johannes Theiner
553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner
d9210527d6
more stuff
2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram
a591a2748e
Mehrere Tueren jetzt korrekt als movable eingestellt
2020-11-27 17:12:10 +01:00
Finn Wundram
4a8daff722
Merge branch 'master' into tubeMaze
2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram
df72085f27
Level weiter ausgebaut
...
TODO:
Task fuer Rote Maschine
Pressureplate fuer Weg zu zweitem Wuerfel
Doppelpressureplate implementieren
Konflikt zwischen DoorButton und OpenDoor script loesen
2020-11-27 16:10:06 +01:00
Johannes Theiner
51d484ee17
stuff
2020-11-27 15:31:12 +01:00
Johannes Theiner
64676224d0
Villa Level fertig mit layout
2020-11-27 15:26:16 +01:00
SoehnkeBerndt
eef31b7675
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-27 14:09:05 +01:00
Finn Wundram
a9e00218d8
Pipes fuer zweites Raetsel platziert, aber Logik noch nicht fertig
2020-11-27 01:18:31 +01:00
SteffenSchmidt
89a6cd6209
raum4 advancements
2020-11-27 00:29:59 +01:00
Johannes Theiner
1f0e318e87
erste 2 räume fertig
2020-11-25 14:54:26 +01:00
Johannes Theiner
d77d097d4e
Anfang LevelDesign Villa
2020-11-25 08:38:13 +01:00
Finn Wundram
44a2fabbfa
Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze
2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram
c57e4ca797
Merge branch 'master' into factoryHall
2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram
b616f857e1
Erster Unterraum fertig.
...
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SoehnkeBerndt
e71cde714f
Merge branch 'factoryHall' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-24 03:52:31 +01:00
SoehnkeBerndt
2ab09faca5
Der Rohbau der ersten Räume
2020-11-24 03:40:07 +01:00
SteffenSchmidt
1d0204d16a
self destruct component added and many more
2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram
e6e55724de
Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze
2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram
18fcf5b614
Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master
2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram
e5760a082c
Anfang fuer PipeMazeLevel, FRaum
...
Plan: Spieler muss Rohren folgen durch verschiedene Unterraeume. Erst wenn alle Endpunkte versorgt sind kann es weitergehen.
2020-11-23 15:17:23 +01:00
SteffenSchmidt
28ec020f64
many new things
2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram
1d6e3e591c
KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
...
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind
Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an
Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram
46cc15aff1
Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
...
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
Finn Wundram
c632d7b328
Merge branch 'master' into factoryHall
2020-11-17 01:46:30 +01:00
Finn Wundram
336eccae85
Eingangsraum rotiert
2020-11-16 22:10:48 +01:00
Finn Wundram
37533f12d0
Raum "FHalle"
...
Rätselplan:
Aufzug und Lichter anschalten
Von Gerüst aus basierend auf den momentan angeschalteten Lichtern einen Code eingeben
Wenn alle Codes fertig sind, Kontrollraum auf; aus diesem Schlüssel für großes Tor
2020-11-13 18:57:36 +01:00
SteffenSchmidt
c3eac30cd4
Grab ist jetzt als Blueprint implementiert
...
Türen lassen sich richtig rotieren
mehrere türen über button auswählbar
2020-11-11 21:03:54 +01:00
Johannes Theiner
0a2bed0079
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien
2020-11-03 12:56:16 +01:00
Johannes Theiner
d22e47869f
small change
2020-11-03 12:54:20 +01:00
SteffenSchmidt
a59c21aa41
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-11-03 12:38:28 +01:00
Johannes Theiner
c3b0c1bda8
remove unwanted stuff
2020-11-03 12:27:17 +01:00
SteffenSchmidt
a046c39df6
commit message
2020-11-03 12:07:23 +01:00
Johannes Theiner
741f26abfc
more design tests factory
2020-11-02 19:03:07 +01:00
Finn Wundram
15b7245c47
Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master
2020-10-29 16:39:46 +01:00
Finn Wundram
23f8f33fa6
Merge von neuestem Stand, Konflikte zugunsten von RemoteRepository geloest
2020-10-29 16:28:53 +01:00
Johannes Theiner
28f0e0eb87
vereinfachung testlevel
2020-10-29 15:25:34 +01:00
Johannes Theiner
ad905d919b
first test level designs
2020-10-29 11:49:49 +01:00
SteffenSchmidt
5936e6659c
order für programmierer wurde hinzugefügt
...
keypad hat eine funktion
erster eigener button
((aufzug)) mit triggervolume existiert
licht mit lichtschalter existiert
neues level für die mechaniken wurde erstellt im level ordner
2020-10-28 20:55:40 +01:00
Finn Wundram
2837084443
Erster eigener Puzzleraum, moeglicherweise fuer Bunker?
...
Urspruenglich in Hauptlevel erstellt, dann aber in eigenes Level verschoben.
2020-10-27 13:09:03 +01:00
Johannes Theiner
971766535b
testing
2020-10-27 11:53:22 +01:00
Johannes Theiner
77a64a7312
resolving conflict manual
2020-10-22 18:02:17 +02:00
Johannes Theiner
8da5cfbf09
first lfs commit
2020-10-22 14:04:05 +02:00
theOneEmployee
6cc37aadd6
aaaaaaaahhh
2020-10-20 17:15:33 +02:00
theOneEmployee
362462a350
new changelist
2020-10-20 14:15:12 +02:00
theOneEmployee
af2e405e2c
test area hinzugefügt
2020-10-15 15:31:48 +02:00
theOneEmployee
8c1bfa9f75
Initial commit
2020-10-08 15:33:58 +02:00