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Finn Wundram e5a6adb498 PipeNetwork Blueprints haben jetzt jweiels Variablen fuer Material waehrend aktivem und inaktivem Status 2021-01-28 16:12:24 +01:00
Finn Wundram 8274f5433e PipeNetworkPressureplates haben jetzt Lichtkomponent um zu zeigen wann sie betaetigt sind 2021-01-28 15:50:23 +01:00
Finn Wundram 7aa60198e3 Aenderungen an Pipemaze-Raetsel um uebersichtlicher zu machen
Ausgangspipe sind mit Zahlen gekennzeichnet, Weichen mit Buchstaben

Kugeln haben jetzt Emissivetextur um auch im Dunkeln nicht zu verschwinden
2021-01-28 15:45:16 +01:00
Johannes Theiner a834631a76
Fabrik Redesign Start 2021-01-27 20:02:18 +01:00
Johannes Theiner dcd7975a1e
merge stuff 2021-01-26 15:03:44 +01:00
Johannes Theiner ef4a008a8f
Fahrstuhl, Licht 2021-01-26 14:57:31 +01:00
SoehnkeBerndt 71992176f4 Level update 2021-01-26 13:11:20 +01:00
Finn Wundram 15898fdc9e Merge 2021-01-19 17:14:16 +01:00
Finn Wundram 3a16aae7a6 Türen mit mehreren Triggern jetzt mit pipes neuimplementiert 2021-01-19 17:08:54 +01:00
Finn Wundram bb35435b51 PipeMaze Raetsel fertig
Für dieses Level nur noch Aussehensverbesserung noetig
2021-01-19 16:46:32 +01:00
Johannes Theiner 63d1fb3de9
bewegende türen und so 2021-01-19 16:14:31 +01:00
Johannes Theiner 0ad011cb0a
bewegende türen, +1 ending 2021-01-19 15:25:56 +01:00
Finn Wundram d95399d843 Pipemaze Raetsel erweitert
PipeNetworkPressureplate hinzugefuegt, versorgt pipe wenn physics object sich in der trigger volume befindet. kann wenn gewuenscht Spielercharacter ignorieren

PipeNetworkMerge erzeugt nun separates Event wenn die Versorgung unter Zielmenge fällt
2021-01-18 20:36:54 +01:00
Finn Wundram ee9d3c8f4c Raetsel 2 in pipeMaze erweitert
Kamera zeigt nun Verlauf von pipes; koennte allerdings Grafikweise teuer sein?

PipeRemoteButton hinzugefuegt, implementiert BP_Interface um Interact Event an target pipe weiterzuleiten

PipeNetworkToggle hinzugefuegt, nie komplett blockiert, aber Fluss nur in eine der beiden Richtungen
PipeNetworkFork hinzugefuegt, teilt Fluss auf
PipeNetworkMerge hinzugefuegt, besser darauf ausgelegt von meheren anderen pipes Zufuhr zu erhalten
2021-01-18 00:54:35 +01:00
Finn Wundram 0d398ec4bc Merge 2021-01-12 12:48:56 +01:00
Finn Wundram 79ea8a2b0d FactoryHall zurueckgesetzt um verlorene Aenderungen wiederherzustellen 2021-01-12 12:35:46 +01:00
Johannes Theiner 8ba3bfe7bb
Licht changes 2021-01-12 12:17:45 +01:00
Johannes Theiner ab73f4719f
Deko Ending 4 2021-01-11 15:38:21 +01:00
Johannes Theiner 4fae736b31
Ending 3 Deko, Ausleuchtung Villa 2021-01-10 18:31:26 +01:00
Johannes Theiner 084c927cd5
türen mit sound 2021-01-07 16:31:32 +01:00
Johannes Theiner c7d609de35
merge ? 2021-01-05 20:29:45 +01:00
Johannes Theiner 8c7526f916
ein funktionierender knopf 2021-01-05 20:26:57 +01:00
Finn Wundram 5bc43bf951 Diverse Aenderungen
Gabelstapler-"Aufzug" hinzugefuegt, zum ueberqueren des Zauns fuer den zweiten Wuerfel
Erster Wuerfel nun etwas verschoben, damit man ihn besser greifen kann

Entry hat nun korrekt Waende

Ein paar Dekorationen hinzugefuegt
2021-01-05 19:31:21 +01:00
SoehnkeBerndt 0d2e9ac194 Level Update 2021-01-05 16:04:04 +01:00
SoehnkeBerndt e7601ec362 Level Update 2020-12-22 13:11:39 +01:00
Johannes Theiner cf8e842397
stuff 2020-12-22 13:02:04 +01:00
Johannes Theiner 43e8f498b4
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-22 12:51:49 +01:00
Johannes Theiner 626dfa7a29
options & steuerungs menü 2020-12-22 12:51:12 +01:00
SteffenSchmidt e3ec4cca99 respawns and raum4 lights 2020-12-22 12:10:21 +01:00
Johannes Theiner f80f3aa46f
richtiges licht 2020-12-21 20:59:24 +01:00
SteffenSchmidt dd95484a0d änderungen 2020-12-21 19:16:02 +01:00
SteffenSchmidt ee59cfec9c pushe 2020-12-21 18:45:46 +01:00
Johannes Theiner a63a938a93
door sound triggers 2020-12-21 16:55:07 +01:00
SteffenSchmidt 064087f161 sound un soos 2020-12-21 13:40:14 +01:00
Johannes Theiner 83b425494c
level streaming done 2020-12-21 12:29:59 +01:00
SteffenSchmidt 9dd1b4fd41 respawn system 2020-12-21 10:44:49 +01:00
Johannes Theiner a82c9c2ae8
patches and stuff 2020-12-21 10:41:16 +01:00
Johannes Theiner 8406f9a4a7
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-21 09:06:37 +01:00
Johannes Theiner d32a1d873a
stuff 2020-12-21 09:04:36 +01:00
SteffenSchmidt 8b9c215276 all voicelines are vocoded 2020-12-20 23:25:11 +01:00
SoehnkeBerndt 369deeeda5 Level Update 2020-12-18 12:22:48 +01:00
SoehnkeBerndt a62b0a2c8e Level Update 2020-12-17 18:32:05 +01:00
SoehnkeBerndt c9444b9ae8 Level Update 2020-12-17 18:31:09 +01:00
Johannes Theiner 251c6a81e1
stuff, stuff and stuff 2020-12-17 18:25:33 +01:00
SteffenSchmidt 4c9cf2e45c jetzt 3 2020-12-17 17:58:21 +01:00
SteffenSchmidt 2a7534fd58 3 2020-12-17 17:46:27 +01:00
Johannes Theiner 20a5cecb37
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-17 17:13:52 +01:00
Johannes Theiner 4affb0a006
moreee stuff 2020-12-17 17:10:12 +01:00
SteffenSchmidt 500600c9ab ZERSTÖRUNG 2020-12-17 16:55:44 +01:00
SteffenSchmidt 40f8161ee1 aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 2020-12-17 12:56:02 +01:00
Johannes Theiner da6404076e
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-17 12:42:16 +01:00
Johannes Theiner 270ec3c32a
türen die wieder richtig öffnen und so 2020-12-17 12:40:19 +01:00
SoehnkeBerndt 7a35e2b757 Level Update 2020-12-17 12:37:55 +01:00
SoehnkeBerndt 895e23d5da Level Update 2020-12-17 12:09:03 +01:00
SoehnkeBerndt 8bf6e14f65 Level Update 2020-12-17 01:12:11 +01:00
SoehnkeBerndt c9175b6d54 Level Update 2020-12-17 01:07:06 +01:00
SteffenSchmidt 761617253f keypad rotiert türen jetzt richtg 2020-12-16 23:00:59 +01:00
Johannes Theiner c97104eb30
merge stuff 2020-12-16 19:31:27 +01:00
Johannes Theiner e6abdf06f8
Villa fertig designed 2020-12-16 19:25:26 +01:00
SteffenSchmidt 1a7303304a söhnnces bttns 2020-12-16 18:19:17 +01:00
SoehnkeBerndt 02f7b11205 Level Update 2020-12-15 16:08:50 +01:00
Johannes Theiner a8aeab66fe
level ausgeschmückt villa & voice lines 2020-12-15 11:54:27 +01:00
SteffenSchmidt b1ef3ff145 lichta 2020-12-15 11:45:31 +01:00
SteffenSchmidt 61d3577bd0 yes 2020-12-15 11:37:34 +01:00
SoehnkeBerndt 1b8f2261cd Level Update 2020-12-15 01:23:04 +01:00
SteffenSchmidt ec4ef79938 lol 2020-12-14 21:14:40 +01:00
SteffenSchmidt fdbdf67bfc music and sounds 2020-12-14 12:48:43 +01:00
SoehnkeBerndt 2e52e06ee3 Level Update 2020-12-14 02:02:36 +01:00
SoehnkeBerndt c4dfe3487a Level Update 2020-12-13 21:26:31 +01:00
SoehnkeBerndt be73c49084 Level Update 2020-12-13 21:20:42 +01:00
Johannes Theiner 0c77a60e96
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-12-08 12:22:56 +01:00
Johannes Theiner 27d0417015
bewegende türen und so 2020-12-08 12:21:49 +01:00
Finn Wundram fcde790cf3 Mergekonflikt in factoryHall und pipeMaze, versionen vom remote mit neuen ueberschrieben 2020-12-03 14:17:45 +01:00
Finn Wundram 45c2930247 Gewisse TriggerVolumes in pipeMaze und factoryHall reagieren nun korrekterweise nicht mehr auf Spieler.
FlacheSockel zu StatisMesh zusammengefasst.
2020-12-03 14:14:41 +01:00
SteffenSchmidt 73ea236527 cubes! 2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt e72ac42fc9 yes 2020-12-03 11:48:49 +01:00
Finn Wundram 556dc58c0a pipeMaze und factoryHall im Persistenten Level umpositioniert 2020-12-03 02:44:05 +01:00
Finn Wundram 6057f6c1ca Position von factoryHall im Persistenten Level korrigiert, da diese nach den Aenderungen fehlerhaft wurde 2020-12-03 02:12:33 +01:00
Finn Wundram 8db6afa9ba factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt 2020-12-03 02:02:39 +01:00
Finn Wundram 7f75eb3cfa mergekonflikt in factoryhall level, ueberschrieben mit aenderungen 2020-12-03 01:50:24 +01:00
Finn Wundram e103b7459e Cyanmaschine schaltet jetzt Violet frei 2020-12-03 01:40:40 +01:00
SteffenSchmidt 878887afc7 raum4 refined and a bit code cleanup 2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt bed16457aa tweaks 2020-12-02 12:47:33 +01:00
SoehnkeBerndt 546df76829 Level Update 2020-12-01 23:08:13 +01:00
SoehnkeBerndt bda3d37eb1 Level Update 2020-12-01 22:53:29 +01:00
SoehnkeBerndt 9032ce38cd Level Update 2020-12-01 22:52:51 +01:00
SteffenSchmidt a627750f45 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt e332049273 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet 2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt 0fa617f1fe changes and new things 2020-12-01 15:05:10 +01:00
Finn Wundram 65f80d5696 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 11:45:30 +01:00
Johannes Theiner 160c62d98f
Anfang Level auschmückung 2020-12-01 11:32:20 +01:00
Finn Wundram a42fffc845 Levelblueprint erweitert fuer Tueren mit zwei Pressureplates
Momentan noch fehlerhaft, da Spieler Pressureplates auch aktivieren kann
Weiterhin wird offen/geschlossen Zustand nicht gespeichert, also wird die Tuer bei jeder aktivierung weitergedreht.

Level etwas dichter gemacht.
Schwache Lichter eingefuegt.

Code fuer Cyanmaschine an Wand gesetzt

TODO: Orangetuer implementieren
Rote Maschine Task geben
2020-12-01 01:59:00 +01:00
Johannes Theiner 553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner d9210527d6
more stuff 2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram a591a2748e Mehrere Tueren jetzt korrekt als movable eingestellt 2020-11-27 17:12:10 +01:00
Finn Wundram 4a8daff722 Merge branch 'master' into tubeMaze 2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram df72085f27 Level weiter ausgebaut
TODO:
Task fuer Rote Maschine
Pressureplate fuer Weg zu zweitem Wuerfel
Doppelpressureplate implementieren

Konflikt zwischen DoorButton und OpenDoor script loesen
2020-11-27 16:10:06 +01:00
Finn Wundram 9c5ea2dbcd Blueprints weiter verändert
DoorButton und Lightswitch feuern nun Events nach Druck

GenericEventButton hinzugefügt, einzige Funktion ist das Feuern eines Events bei Druck
LightSwitchWithFlicker entfernt, da gewollte Funktionalität nun durch Makro implementiert
2020-11-27 16:05:46 +01:00
Johannes Theiner 5ab712659a
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 15:32:21 +01:00
Johannes Theiner 51d484ee17
stuff 2020-11-27 15:31:12 +01:00
Johannes Theiner 64676224d0
Villa Level fertig mit layout 2020-11-27 15:26:16 +01:00
SoehnkeBerndt eef31b7675 Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 14:09:05 +01:00
Finn Wundram a9e00218d8 Pipes fuer zweites Raetsel platziert, aber Logik noch nicht fertig 2020-11-27 01:18:31 +01:00
SteffenSchmidt 89a6cd6209 raum4 advancements 2020-11-27 00:29:59 +01:00
Johannes Theiner 1f0e318e87
erste 2 räume fertig 2020-11-25 14:54:26 +01:00
Johannes Theiner d77d097d4e
Anfang LevelDesign Villa 2020-11-25 08:38:13 +01:00
Finn Wundram 44a2fabbfa Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram c57e4ca797 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram b616f857e1 Erster Unterraum fertig.
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SoehnkeBerndt e71cde714f Merge branch 'factoryHall' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-24 03:52:31 +01:00
SoehnkeBerndt 2ab09faca5 Der Rohbau der ersten Räume 2020-11-24 03:40:07 +01:00
SteffenSchmidt 1d0204d16a self destruct component added and many more 2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram e6e55724de Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram 18fcf5b614 Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master 2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram e5760a082c Anfang fuer PipeMazeLevel, FRaum
Plan: Spieler muss Rohren folgen durch verschiedene Unterraeume. Erst wenn alle Endpunkte versorgt sind kann es weitergehen.
2020-11-23 15:17:23 +01:00
Finn Wundram 755025ddfb PipeNetwork Blueprints erstellt
PipeNetworkEnd: Kann als Quelle oder Empfaenger eingesetzt werden. Als Quelle versorgt es das nachfolgende Stueck, offen/geschlossen und Stromfluss koennen nur ueber LevelBP gesteuert werden. Als Empfaenger erzeugt es bei An- oder Abstellen des Stroms ein jeweiliges Event.

PipeNetworkPipe: Einfache Leitung. Wenn Strom herrscht wird das naechste angeschlossene Stueck auch versorgt.

PipeNetworkValve: Bei Interaktion wird das Stueck zwischen offen und geschlossen geschaltet. Nur wenn sowohl offen und selber versorgt wird das nachfolgende Stueck auch versorgt.
2020-11-23 15:14:55 +01:00
SteffenSchmidt 28ec020f64 many new things 2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram 1d6e3e591c KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind

Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an

Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram 46cc15aff1 Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
Finn Wundram c632d7b328 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-17 01:46:30 +01:00
Finn Wundram 336eccae85 Eingangsraum rotiert 2020-11-16 22:10:48 +01:00
Finn Wundram 37533f12d0 Raum "FHalle"
Rätselplan:
Aufzug und Lichter anschalten
Von Gerüst aus basierend auf den momentan angeschalteten Lichtern einen Code eingeben
Wenn alle Codes fertig sind, Kontrollraum auf; aus diesem Schlüssel für großes Tor
2020-11-13 18:57:36 +01:00
SteffenSchmidt c3eac30cd4 Grab ist jetzt als Blueprint implementiert
Türen lassen sich richtig rotieren
mehrere türen über button auswählbar
2020-11-11 21:03:54 +01:00
Johannes Theiner 0a2bed0079
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-03 12:56:16 +01:00
Johannes Theiner d22e47869f
small change 2020-11-03 12:54:20 +01:00
SteffenSchmidt a59c21aa41 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-11-03 12:38:28 +01:00
Johannes Theiner c3b0c1bda8
remove unwanted stuff 2020-11-03 12:27:17 +01:00
SteffenSchmidt 60168d8466 commit 2 2020-11-03 12:12:08 +01:00
SteffenSchmidt a046c39df6 commit message 2020-11-03 12:07:23 +01:00
Johannes Theiner 741f26abfc
more design tests factory 2020-11-02 19:03:07 +01:00
Johannes Theiner 817ada859e
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-01 09:34:57 +01:00
Johannes Theiner 620d27120d
more factory assets 2020-11-01 08:24:30 +01:00
Finn Wundram 15b7245c47 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-10-29 16:39:46 +01:00
Finn Wundram 23f8f33fa6 Merge von neuestem Stand, Konflikte zugunsten von RemoteRepository geloest 2020-10-29 16:28:53 +01:00
Johannes Theiner 28f0e0eb87
vereinfachung testlevel 2020-10-29 15:25:34 +01:00
Finn Wundram 7999359047 Bunker & Factory assets getrackt, werden aber dann überschrieben 2020-10-29 13:11:28 +01:00
Johannes Theiner ad905d919b
first test level designs 2020-10-29 11:49:49 +01:00
SteffenSchmidt 5936e6659c order für programmierer wurde hinzugefügt
keypad hat eine funktion
erster eigener button
((aufzug)) mit triggervolume existiert
licht mit lichtschalter existiert
neues level für die mechaniken wurde erstellt im level ordner
2020-10-28 20:55:40 +01:00
Finn Wundram 2837084443 Erster eigener Puzzleraum, moeglicherweise fuer Bunker?
Urspruenglich in Hauptlevel erstellt, dann aber in eigenes Level verschoben.
2020-10-27 13:09:03 +01:00
Johannes Theiner c31bf1ae1d
added bunker and factory assets 2020-10-27 12:21:39 +01:00
Johannes Theiner 971766535b
testing 2020-10-27 11:53:22 +01:00
Johannes Theiner 77a64a7312
resolving conflict manual 2020-10-22 18:02:17 +02:00
Johannes Theiner 8da5cfbf09
first lfs commit 2020-10-22 14:04:05 +02:00
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