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Johannes Theiner 27d0417015
bewegende türen und so 2020-12-08 12:21:49 +01:00
Johannes Theiner ace9bb7eaa
bewegende türen and stuff 2020-12-03 14:12:54 +01:00
SteffenSchmidt 73ea236527 cubes! 2020-12-03 13:57:09 +01:00
SteffenSchmidt e72ac42fc9 yes 2020-12-03 11:48:49 +01:00
Finn Wundram 556dc58c0a pipeMaze und factoryHall im Persistenten Level umpositioniert 2020-12-03 02:44:05 +01:00
Finn Wundram 6057f6c1ca Position von factoryHall im Persistenten Level korrigiert, da diese nach den Aenderungen fehlerhaft wurde 2020-12-03 02:12:33 +01:00
Finn Wundram 8db6afa9ba factoryHall und pipeMaze im worldoutliner jeweils in eigene ordner bewegt 2020-12-03 02:02:39 +01:00
Finn Wundram 7f75eb3cfa mergekonflikt in factoryhall level, ueberschrieben mit aenderungen 2020-12-03 01:50:24 +01:00
Finn Wundram e103b7459e Cyanmaschine schaltet jetzt Violet frei 2020-12-03 01:40:40 +01:00
SteffenSchmidt 878887afc7 raum4 refined and a bit code cleanup 2020-12-02 19:56:03 +01:00
SteffenSchmidt bed16457aa tweaks 2020-12-02 12:47:33 +01:00
SoehnkeBerndt 546df76829 Level Update 2020-12-01 23:08:13 +01:00
SoehnkeBerndt bda3d37eb1 Level Update 2020-12-01 22:53:29 +01:00
SoehnkeBerndt 9032ce38cd Level Update 2020-12-01 22:52:51 +01:00
SteffenSchmidt a627750f45 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:27 +01:00
SteffenSchmidt e332049273 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 22:19:03 +01:00
Johannes Theiner d024f40aa7
LevelStreaming eingerichtet 2020-12-01 18:30:41 +01:00
SteffenSchmidt 0fa617f1fe changes and new things 2020-12-01 15:05:10 +01:00
Finn Wundram 65f80d5696 Merge branch 'master' of https://gitea.joethei.xyz/Studium/Produktion_Digitaler_Medien into master 2020-12-01 11:45:30 +01:00
Johannes Theiner 160c62d98f
Anfang Level auschmückung 2020-12-01 11:32:20 +01:00
Finn Wundram a42fffc845 Levelblueprint erweitert fuer Tueren mit zwei Pressureplates
Momentan noch fehlerhaft, da Spieler Pressureplates auch aktivieren kann
Weiterhin wird offen/geschlossen Zustand nicht gespeichert, also wird die Tuer bei jeder aktivierung weitergedreht.

Level etwas dichter gemacht.
Schwache Lichter eingefuegt.

Code fuer Cyanmaschine an Wand gesetzt

TODO: Orangetuer implementieren
Rote Maschine Task geben
2020-12-01 01:59:00 +01:00
Johannes Theiner 553a2227be
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 18:53:09 +01:00
Johannes Theiner d9210527d6
more stuff 2020-11-27 18:52:17 +01:00
Finn Wundram a591a2748e Mehrere Tueren jetzt korrekt als movable eingestellt 2020-11-27 17:12:10 +01:00
Finn Wundram 4a8daff722 Merge branch 'master' into tubeMaze 2020-11-27 16:41:41 +01:00
Finn Wundram df72085f27 Level weiter ausgebaut
TODO:
Task fuer Rote Maschine
Pressureplate fuer Weg zu zweitem Wuerfel
Doppelpressureplate implementieren

Konflikt zwischen DoorButton und OpenDoor script loesen
2020-11-27 16:10:06 +01:00
Finn Wundram 9c5ea2dbcd Blueprints weiter verändert
DoorButton und Lightswitch feuern nun Events nach Druck

GenericEventButton hinzugefügt, einzige Funktion ist das Feuern eines Events bei Druck
LightSwitchWithFlicker entfernt, da gewollte Funktionalität nun durch Makro implementiert
2020-11-27 16:05:46 +01:00
Johannes Theiner 5ab712659a
Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 15:32:21 +01:00
Johannes Theiner 51d484ee17
stuff 2020-11-27 15:31:12 +01:00
Johannes Theiner 64676224d0
Villa Level fertig mit layout 2020-11-27 15:26:16 +01:00
SoehnkeBerndt eef31b7675 Merge branch 'master' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-27 14:09:05 +01:00
Finn Wundram a9e00218d8 Pipes fuer zweites Raetsel platziert, aber Logik noch nicht fertig 2020-11-27 01:18:31 +01:00
SteffenSchmidt 89a6cd6209 raum4 advancements 2020-11-27 00:29:59 +01:00
Johannes Theiner 1f0e318e87
erste 2 räume fertig 2020-11-25 14:54:26 +01:00
Johannes Theiner d77d097d4e
Anfang LevelDesign Villa 2020-11-25 08:38:13 +01:00
Finn Wundram 44a2fabbfa Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-25 00:19:12 +01:00
Finn Wundram c57e4ca797 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-25 00:18:49 +01:00
Finn Wundram b616f857e1 Erster Unterraum fertig.
Plan fuer zweiten Unterraum: Knoepfe druecken, um Rohre anzuschalten. Knopf schaltet aber andere Rohre ab. Kombination finden, um alle Rohre gleichzeitig an zuhaben.
2020-11-25 00:17:33 +01:00
SoehnkeBerndt e71cde714f Merge branch 'factoryHall' of gitea.joethei.xyz:Studium/Produktion_Digitaler_Medien 2020-11-24 03:52:31 +01:00
SoehnkeBerndt 2ab09faca5 Der Rohbau der ersten Räume 2020-11-24 03:40:07 +01:00
SteffenSchmidt 1d0204d16a self destruct component added and many more 2020-11-24 00:45:01 +01:00
Finn Wundram e6e55724de Merge branch 'factoryHall' into tubeMaze 2020-11-23 17:42:36 +01:00
Finn Wundram 18fcf5b614 Merge mit Aenderungen von master, einzgier Konflikt mit DoorButton_BP, geloest zugunsten von master 2020-11-23 17:17:12 +01:00
Finn Wundram e5760a082c Anfang fuer PipeMazeLevel, FRaum
Plan: Spieler muss Rohren folgen durch verschiedene Unterraeume. Erst wenn alle Endpunkte versorgt sind kann es weitergehen.
2020-11-23 15:17:23 +01:00
Finn Wundram 755025ddfb PipeNetwork Blueprints erstellt
PipeNetworkEnd: Kann als Quelle oder Empfaenger eingesetzt werden. Als Quelle versorgt es das nachfolgende Stueck, offen/geschlossen und Stromfluss koennen nur ueber LevelBP gesteuert werden. Als Empfaenger erzeugt es bei An- oder Abstellen des Stroms ein jeweiliges Event.

PipeNetworkPipe: Einfache Leitung. Wenn Strom herrscht wird das naechste angeschlossene Stueck auch versorgt.

PipeNetworkValve: Bei Interaktion wird das Stueck zwischen offen und geschlossen geschaltet. Nur wenn sowohl offen und selber versorgt wird das nachfolgende Stueck auch versorgt.
2020-11-23 15:14:55 +01:00
SteffenSchmidt 28ec020f64 many new things 2020-11-22 19:45:38 +01:00
Finn Wundram 1d6e3e591c KeyPadevent fuer korrekten Code passiert nun nachdem alle Aktoren durchlaufen sind anstatt bei jedem Element
DoorButton hat nun ebenfalls Event sobald alle Aktoren durchlaufen sind

Variante von Lightswitch_BP: LightswitchWithFlicker_BP, stellt Licht aus und dann kurz danach wieder an

Levelblueprint fuer FactoryHallkann nun erkennen, wenn die Knoepfe und Konsolen betätigt wurden, aber jweils nicht in welcher Reihenfolge
2020-11-17 12:55:16 +01:00
Finn Wundram 46cc15aff1 Anfang vom Level-Blueprint fuer FactoryHall + Aenderung am KeyPadBlueprint
KeyPads haben nun keine gefixte Rotation, es muss stattdessen per Instanz eingestellt werden
Weiterhin wird nun ein Event ausgeloest sobald die zugehoerigen Tueren geöffnet sind.
2020-11-17 03:54:12 +01:00
Finn Wundram c632d7b328 Merge branch 'master' into factoryHall 2020-11-17 01:46:30 +01:00
Finn Wundram 336eccae85 Eingangsraum rotiert 2020-11-16 22:10:48 +01:00